戦い方や、マニュアルに載ってないことが分かり出した。
ガードは連撃で飛ばされる。しかし攻撃は攻撃で相殺できる。つまり、ガードよりひたすら攻撃した方が得。但し、飛ばされたときにガードかけると倒れずに着地できる。
このゲームでは、目視できない敵の位置を知る方法がない。正面から戦うと、いつの間にか囲まれること必至。それで、逃げ出すと必ずCOMはこちらを真っ直ぐ追ってくる。つまり逃げながらアイテムをゲットして、おもむろに振り向くと、必ず目の前に敵。そこで必殺技等で逆襲に出る。この戦法だと、敵の位置を心配する必要がない(笑)。狭い路地に逃げ込んでおいてまとめて必殺技当てれば最高。ただこの時、集中コマンドかけると、常にロックした敵の位置に向かおうとするので、逃げられない(笑)。つまり、囲まれたら即ロック解除。これ重要。そして反撃の時にまたロック。この小まめな切り替えができるかどうかが勝負の分かれ目。ちなみに、COMはダッシュ使わないので、ダッシュを上手に使えば必ず逃げ切れる。
要するに、ネズミのようにチョコマカと動くこと(笑)。
又勝利条件が数種類あるのだが。COM達とのバトルロワイヤルは、隠れていれば必ずCOM同士潰しあうので楽勝(笑)。残り3つのうち、タイガー・ポイントを溜める2つは、敵味方共に何回死んでも自動復活し、より多く殺し返せば勝てるので、斬り合いよりも、戦略的な計算が大事。充分勝てるポイントが溜まったら、逃げに回った方がいい(笑)。笑えるのは、タイガー・ボールを長時間保持すれば勝ち、というパターンで、これはゲットしたらひたすら逃げ回るだけでOK。セイバー&凛という最強コンビに士郎で立ち向かったときは勝てるわけねーと思ったが、これで初めて逃げることの大切さを知ったw。この”持ち逃げ”という勝利条件はチュートリアルには載ってないのだ。今調べると「フリー対戦」のところには載っていた。
キャラ別のストーリー・モードは、キャラの強さによって、シチュエーション的な難易度が異なる。単独では凛が最強なのだが、幾ら最強でも1対3のバトルは絶望した(笑)。3人目を倒す前に1人目が復活して参戦してくるんだぜw。これで地の利を生かすことを覚えた。
必殺技を持たないバーサーカーが、やけに簡単に死ぬと思ったら、実は命を10くらい(曖昧)持っていることを知った(笑)。バトロイでは10回殺さんと死なんし、タイガーポイントも奪えない。真の最強はアンタか。つーか反則だろw。こいつはCOMが相手なら、まず無敵だろう。
でも、バーサーカーも凛なら1対1で(10回)殺せるし、チームの時はバーサーカーはいなしておいて、別キャラを専門に叩くことで突破できる。最弱の慎二でも1対1ならバーサーカーを殺せるか? これは試してないが、無理かもしれん。
慎二と言えば、最弱キャラなので、ストーリーモードも、ほぼ楽勝なシチュエーションばかりなのだが。後半の展開で、偽慎二3人組対1、というのは笑った。慎二でも3人いるとバカにならん。セイバーならそれでもエクスカリバーで瞬殺だろうがなあ。
ほとんどの必殺技は、文字通り一撃必殺だが、キャスターのルールブレイカーだけは、HPの高い敵だと殺せない(笑)。アーチャー等の遠距離技は遠くの敵を必殺できるが(外れることもある(^^;))、やはり一度に複数の敵をまとめて潰せるセイバーのエクスカリバーは頼もしい。後、まだ使えないキャラ(ギルガメッシュとか)にもセイバー並のキャラはいるかもしれん。

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